Madden NFL 24 인터뷰
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Madden NFL 24 인터뷰

Jan 07, 2024

Madden 시리즈는 게임 기관이며, EA Sport 형제 FIFA(또는 현재 알려지게 될 EA FC)와 마찬가지로 업계에서 인상적인 인물입니다. Madden 24는 프랜차이즈에 있어 대박을 터뜨릴 한 해가 될 것이며, 그 중 일부는 프로그래머, 애니메이터, 아티스트 등 게임 커뮤니티의 지식과 노하우를 활용하는 것입니다.

이 커뮤니티의 양측은 전 Madden 스트리머였던 Issac 'Spade' Etheridge와 Superbowl 우승 Seattle Seahawks의 Kenneth 'Bo' Boatright와 함께 올해 릴리스에서 실질적인 영향력을 행사하여 미래를 형성하는 데 도움을 주었습니다. 미치게 미치다. 우리는 지난 주에 그들과 함께 앉아 올해의 에디션을 그토록 특별하게 만드는 이유에 대해 이야기를 나눴습니다.

TSA: 그렇다면 올해의 초점은 무엇이었나요? 처음 자리에 앉아 정리를 시작했을 때 무엇을 목표로 삼았나요?

아이작 '스페이드' Etherbridge: 사용자 제어. 플레이어에게 최대한 많은 제어권을 주는 것이 가장 큰 초점이었다고 생각합니다. 피드백도 받아보세요. 우리는 목소리가 매우 높은 플레이어 그룹을 보유하고 있으며 플레이어들은 게임에서 일어나는 일에 대한 더 많은 제어권, 주사위 굴림의 감소, 결과를 제어할 수 없다고 느끼는 시나리오의 감소를 거의 요구해 왔습니다. 확실히 처음부터 초점이 맞춰져 있었습니다.

TSA: 두 분 모두 게임 개발 외부에서 일하셨는데, 그게 어떻게 도움이 됐나요?

케네스 '보' 보트라이트: 그것은 확실히 여러분에게 다른 관점을 제공합니다. 예를 들어, 외부에 있으면 "우리는 이것을 게임에서 얻어야 하고, 이것은 게임에서 쉽게 얻어야 한다"는 느낌을 갖게 됩니다. 집에 들어오면 실제로 얼마나 많은 일을 해야 하는지 깨닫게 됩니다! 일반적으로 튜닝이 필요한 부분이 얼마나 되는지, 진행 중인 작업이 얼마나 되는지, 프로세스가 실제로 어떻게 작동하는지 깨닫게 됩니다. 좋은 품질 수준에 도달하는 데도 시간이 걸리고, 버그를 잡는 데도 시간이 걸리고, 게임을 만드는 데에도 시간이 걸립니다.

스페이드: 제 생각엔 우리가 게임 개발에 있어 비전통적인 경로를 갖고 있기 때문만은 아니고 단지 신선한 시각에 관한 것이라고 생각합니다. 자신이 투자하고 밀접하게 얽혀 있는 일을 하는 경우가 너무 많지만 이는 마치 퍼즐을 맞추는 것과 같습니다. 제가 이 작품을 찾고 있는데 누군가 다가와서 "바로 거기 있어요"라고 말하면 여러분은 "내가 어떻게 그걸 못 봤지?"라고 말할 것입니다.

처음에는 멍청한 질문을 하는 것 같은 느낌이 들었고, 어떤 경우에는 왜 우리가 뭔가를 할 수 없는지에 대한 대답이 "아, 왜냐면 이것, 이것, 이거" 였고, [다른 때에는] 다음과 같았습니다. "내 말은, 우리는 할 수 있다는 것입니다." 그래서 우리는 그렇게 해야 한다고 생각했습니다. 그래서 팀에 신선한 시선을 가져다주는 것만으로도 정말 가치 있다고 생각합니다.

TSA: NFL과 커뮤니티를 모두 대표하고 계시는데 거기에 어떤 압박감이 있나요?

악:나는 그것을 압력이라고 부르지 않을 것입니다. 그것은 특권에 가깝습니까?

이런 경험을 하면서 게임을 하면서 큰 팬이 되고, 개인적으로는 오랫동안 높은 수준에서 스포츠를 하다가 이 게임에 빠져서 "야, 저거 NFL과 같지 않아요. 그건 축구의 모습과 비슷해요." 그리고 그것에 영향을 미치나요? 그것은 나에게 특권이었습니다.

스페이드: 나는 그것을 반향할 것이다. 저는 Game Changer 프로그램에 참여하고 있었기 때문에 개발자들과 대화를 나누고 의견을 공유할 수 있어서 정말 유익했습니다. 나는 Bo가 가졌던 경험을 얻지 못했고, 들어오지도 않았으며 즉시 "와, 생각보다 훨씬 어렵네요!"라고 느꼈습니다. 왜냐하면 나는 이미 그런 대화를 나눴기 때문입니다. 그리고 개발자들이 "이봐, 우리는 이 작업을 3년 동안 진행해왔어"라고 말했고 저는 "그건 말도 안 되는 일이군요. 버튼만 누르면 됩니다!"라고 말했습니다. 하지만 나는 그런 통찰력을 가지고있었습니다.

하지만 저는 그것이 특권이라고 생각합니다. 제가 말했듯이 저는 이 게임을 플레이했기 때문입니다. 나는 단순히 작업을 하기 때문에 Madden을 플레이하는 것이 아닙니다. 퇴근하면 놀고싶네요. 그래서 친구들과 놀 때 친구들은 "이봐, 이건 들어가야 해"라고 말하고 나는 "알아, 알아, 알아"라고 말합니다. 일주일에 3~5일씩 이 게임을 하는 사람으로서 제가 이해하지 못하는 부분, 몰입감을 깨뜨리는 부분, 재미없는 부분, 사무실에 가서 "이것이 우선순위입니다. 우리는 이 문제를 해결해야 합니다"라고 말할 수 있습니다. 그래서 저는 그것을 특권으로 봅니다.